玩家通过数据对比证实《怪物猎人:荒野》中击停数被降低 导致手感不如前作

时尚 2024-12-27 22:05:03 85

虽然《怪物猎人:荒野》的通过停数开放测试已经结束,但有关本作的数据讨论却还在玩家群体中继续。除了PC版吃配置导致的对比低导画面问题外,还有一些玩家注意到本作的证实中击致手“手感”和系列前作有着较大的差别。

玩家通过数据对比证实《怪物猎人:荒野》中击停数被降低 导致手感不如前作

近日名为“@Axelayer(Blue Stigma)”的怪物感推特用户,对这个问题进行了一定的猎人研究,该玩家最终发现是荒野卡普空方面对游戏的“Hitstop”做出了调整,导致游戏的被降手感发生了变化,并制作了一段视频来解释。前作

玩家通过数据对比证实《怪物猎人:荒野》中击停数被降低 导致手感不如前作

《怪物猎人:荒野》“Hitstop”调整视频:

“Hitstop”作为格斗游戏中的通过停数常用术语,指的数据是游戏中的击中停顿,也就是对比低导《怪物猎人》系列游戏中常说的“卡肉”。在“@Axelayer”的证实中击致手视频中可以看到,《怪物猎人GU》中1秒会有30帧,怪物感而卡肉会占据8帧,猎人也就是有四分之一秒的时间让玩家感受角色攻击的力量感。

玩家通过数据对比证实《怪物猎人:荒野》中击停数被降低 导致手感不如前作

而通过对比测试“@Axelayer”最终发现,除了一开始演示的《怪物猎人GU》(数据为30帧中卡肉占据9帧)外,在60帧条件下《怪物猎人:世界》的卡肉有13帧(约占1/5秒),《怪物猎人:崛起》的卡肉有15帧(约占1/4秒),而《怪物猎人:荒野》的卡肉为0(“@Axelayer”并不确定在本作中所有的武器都不存在卡肉)。

玩家通过数据对比证实《怪物猎人:荒野》中击停数被降低 导致手感不如前作

虽然这解释了为什么很多系列玩家会觉得《怪物猎人:荒野》的手感更加“飘”,但也有部分玩家认为现在的战斗流程更优秀因此并不介意这样的改动。

玩家通过数据对比证实《怪物猎人:荒野》中击停数被降低 导致手感不如前作

本文地址:http://9w1za.angougou.net/html/74e56799358.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

东体:未来管办分离后,联赛准入审核工作可能将不再“灵活”

西媒:皇马青训球员担心一队高强度训练有受伤风险,平图斯被质疑

励志传奇!瓦尔迪英超142球现役第二,差8个追平曾批评自己的欧文

迪格雷戈里奥:参加欧冠是每个孩子的梦想,希望今晚成为新的起点

NBA以前比赛录像哪里看啊

姆希塔良:勒沃库森非常强,他们证明了自己但我们知道该如何应对

放置类像素风格钓鱼游戏《垂钓深渊》现已上线Steam平台

沈子贵:伤势恢复很好明年1月可跟队训练,养伤时在关注海港队

友情链接